Dnf:详解地下城中各种头疼的伤害,让你成为带数学家
2.属强(属性伤害)
22点属强=10%伤害增加量=50力智=100独立
只要有了属性攻击 ,详下城伤害就会提升5% ,解地即使属强为0 。中各种
属性伤害=无属性伤害*(105%+0.45%*属强)
把(105%+0.45%*属强)这个比例称为属强补正。伤害数学
3.属性白字
简单来说,让成实际的为带白字=属强补正*属性白字 。
比如我现在100冰强 ,详下城18%属性白字,解地那么实际我就有27%的中各种白字。
这也就是伤害数学为什么属强在有属白的情况下收益会如此之高。
下面就是让成一个属性白字的例子 :
属性白字和白字之间是加算,同样会以小字的为带形式在下面显示:
冰强是83,所以属强补正就是详下城142.35% 。
而实际白字伤害=3079684*8%*142.35=350714.41
和实打伤害完全吻合。解地
4.黄字
简单粗暴,中各种伤害增加 ,值得注意的是 ,黄字只取最高值。
总而言之,黄字装备尽量不要有两个,不然总会有一个失效 ,非常吃亏。
5.黄追
这个buff和黄字是加算关系,并且不同的黄追也是加算。
比如超大陆裤子+妖刀+无尽手镯,那么就是30黄字+(16+35)黄追,等效于81黄字。
6.爆伤 、爆追
暴击伤害增加 ,和黄字一样,彼此冲突。
爆追是加算 ,总伤害加一下就是了。
7.三攻(物、魔、独立攻击力增加)、四维
都是加算。
8.技能攻击力
最强buff,乘算。
9.最终伤害
彼此之间不冲突,加算。
10.提升率
首先明确自己的职业类型:物理/魔法、固伤/百分比
百分比只看物理/魔法攻击力 ,固伤看(力量+250)与独立攻击力的乘积 ,此外还要看属性强化。
其实很多时候并不需要精确的计算 ,因为在更换同一位置的装备时除非突破天际的四维/物攻,否则不会影响太大的面板变化 ,基本只需要估算一下属强的提升率和伤害增加方式中的提神率即可。
但如果要比较两个装备的强弱,没有经济基础的情况下,只能通过计算得出,这就是修炼场做不到的地方 。